3. Krallık Savaşı
OnlineMetin2 Krallık Savaşı
Yarı Final
2 / 2Final
1 / 1DecepTiconZ
| Sıra | Lonca | G | M |
|---|---|---|---|
| 1 | MAJEZIKPRIME | 2 | 0 |
| 2 | FALLENDOOM | 1 | 1 |
| 3–4 | MUKADDERAT | 0 | 1 |
| 3–4 | DecepTiconZ | 0 | 1 |
Turnuva Formatı: Final aşamasına kadar tüm eşleşmeler tek maç (BO1) eleme usulüyle oynanacaktır.
Final Serisi: Şampiyonluk mücadelesi 3 maç üzerinden (BO3) yapılacak olup 2 galibiyete ulaşan ilk lonca turnuvanın şampiyonu olacaktır.
Lonca Becerileri (SP / Enerji) Kuralı: Savaşa girmeden önce tüm lonca liderlerinin Lonca Becerileri penceresindeki SP (Enerji) değerini doldurması zorunludur. Sunucu logları üzerinden yapılacak kontrollerde, SP değerini doldurmadığı için lonca becerisi aktifleşmeyen veya çalışmayan tarafların maçları kesinlikle tekrarlanmayacaktır. Sorumluluk tamamen lonca liderlerine aittir.
Fair-Play ve Ajan Yasağı: Rakip loncaya ajan sokmak veya bilerek sayı vermek kesinlikle yasaktır. Tespiti durumunda ilgili lonca doğrudan diskalifiye edilecektir.
Ajan Önlemi (Yedek Lonca İzni): Loncanızda ajan olduğundan şüpheleniyorsanız yalnızca savaşa katılacak asil kadronuzdan oluşan yeni bir lonca kurabilirsiniz. Bu durumu ve yeni lonca adınızı yönetim ekibine önceden bildirerek turnuvaya 2. lonca adı (tag) ile katılabilirsiniz.
1. Tur Eşleşme ve Telafi Kuralı: İlk tur eşleşmesinde rakibiniz gelmezse doğrudan bay (hükmen) geçmezsiniz; diğer savaşlar arasında en yüksek skoru alan lonca sizinle eşleşir. Ayrıca 1. turda kaybetmeniz doğrudan elendiğiniz anlamına gelmez; elenenler arasında en yüksek başarıyı gösteren lonca olmanız durumunda turnuvaya devam edebilirsiniz.
Şampiyonluk Tagı: Yedek loncayla katılıp şampiyon olmanız durumunda hak ettiğiniz [KRAL] tagı asıl (orijinal) loncanıza tanımlanacaktır.
-----------------------------------------------------
EN: Guild Tournament Rules and Mechanics
Tournament Format: All matches up to the finals will follow a single-elimination (Best of 1 / BO1) format.
Finals Series: The championship match will be a Best of 3 (BO3). The first guild to secure 2 victories will be crowned champion.
Guild Skills (SP / Energy) Rule: Guild leaders are strictly required to fully charge their SP (Energy) in the Guild Skills window prior to entering combat. Matches will not be remade if guild skills fail to activate due to uncharged SP, as verified via server logs. Guild leaders bear full responsibility.
Fair Play & Anti-Spy Policy: Planting spies in rival guilds or intentionally feeding points is strictly prohibited. Any guild found guilty will face immediate disqualification.
Anti-Spy Measure (Secondary Guild Permission): If you suspect spy activity within your ranks, you may create a secondary guild consisting strictly of your active roster. You must notify the administration team in advance with your secondary guild name to participate under this alternative tag.
Round 1 Matchmaking & Second Chance Rule: In the event of a no-show opponent in Round 1, you will not receive an automatic bye; instead, you will be paired against the highest-scoring guild from the other matches. Furthermore, losing in Round 1 does not necessarily mean elimination—the highest-performing losing guild will qualify to advance.
Championship Tag: If a guild wins the tournament while playing under a secondary roster/tag, the prestigious [KING] tag will be granted to the original, main guild.
-----------------------------------------------------
ES: Reglamento y Funcionamiento del Torneo de Gremios
Formato del Torneo: Todas las rondas eliminatorias hasta la final se jugarán al mejor de 1 (BO1).
Serie Final: La gran final se disputará al mejor de 3 (BO3). El primer gremio en conseguir 2 victorias se coronará campeón del torneo.
Regla de Habilidades de Gremio (SP / Energía): Es obligatorio que los líderes recarguen al máximo el SP (Energía) en la ventana de Habilidades de Gremio antes de entrar al combate. De acuerdo con las comprobaciones en los registros del servidor, no se repetirá ningún combate si una habilidad no se activa por falta de SP. La responsabilidad recae enteramente en el líder del gremio.
Juego Limpio y Prohibición de Espías: Queda estrictamente prohibido infiltrar espías en el gremio rival o ceder puntos de manera intencionada. Cualquier gremio infractor será descalificado de inmediato.
Prevención de Espionaje (Gremio Secundario Permitido): En caso de sospechar de espionaje interno, se permite fundar un nuevo gremio compuesto exclusivamente por los miembros titulares que combatirán. Debe notificarse previamente al equipo de administración el nuevo nombre del gremio para participar con este tag alternativo.
Ronda 1: Emparejamientos y Repesca: Si el rival no se presenta en la primera ronda, no habrá pase directo automático (bye); se emparejará contra el gremio con mayor puntuación de los demás combates. Asimismo, perder en la primera ronda no supone la eliminación directa: el gremio con mejor desempeño entre los derrotados continuará en la competencia.
Título de Campeón: Si un gremio resulta vencedor compitiendo con un gremio secundario, el tag de [REY] se asignará al gremio principal (original).